分鏡腳本範本:欄位格式、範例與製作教學
每份分鏡腳本都需要的欄位、一份可以直接複製的範本,以及怎麼填好每一格畫面——手繪,或交給 AI。
分鏡腳本是一張把每顆鏡頭拆成一格一格的表格,逼你在正式開拍前就先決定好一件事:這顆鏡頭裡,攝影機到底要拍到什麼。不管你要規劃的是三十秒的廣告、一支 MV,還是一場戲裡的其中一幕,分鏡腳本做的都是同一件安靜卻關鍵的工作——把一整面牆的劇本文字,變成一排你可以指著討論、爭論、重新排序的畫面。這篇文章會直接給你一份分鏡表該有的所有欄位、一個幾分鐘就能複製套用的格式、一個填好的範例讓你照著改,還有兩種老實的填格方法:自己畫,或是把鏡頭用一句話描述出來、讓 AI 幫你生成畫面。
分鏡腳本包含哪些欄位
分鏡腳本存在的意義,是讓昂貴的決定可以用很便宜的方式先做完——在紙上做,改主意的成本只是一塊橡皮擦,而不是一整天的重拍。無論外面包了多厲害的軟體,每一份分鏡腳本範本說到底都是同樣這七個欄位。每個欄位都在回答導演、剪接師或客戶遲早會問的一個問題,所以只要有一欄空著,往往就會招來這張表本來想避免的那場爭論。
| 鏡號 | 畫面 | 景別 | 運鏡 | 動作 | 對白 / 聲音 | 秒數 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 草稿、照片或 AI 生成的靜幀 | 遠景 / 中景 / 特寫 | 固定、橫搖、直搖、推軌、手持 | 這顆鏡頭發生什麼事 | 台詞、音效、配樂 | 停留在畫面上的秒數 |
鏡號是整張表的骨幹。依序幫每一格編號,任何人只要說一句「看第 7 顆」,大家就會落在同一張畫面上。畫面就是圖像本身——那個用來放粗略草稿、照片或生成靜幀來呈現構圖的方框;它不需要漂亮,只需要看得懂。景別記錄的是取景的鬆緊:大遠景交代環境、中景雙人鏡、特寫、大特寫、過肩鏡。運鏡註明攝影機是固定不動還是移動——緩緩推近、橫搖、手持跟拍、升降鏡。動作用一句白話描述框內發生了什麼事。對白 / 聲音裝的是口白,加上讓那個瞬間成立的聲音——一記關門聲、一段配樂提示、一片環境雨聲。秒數是你對這顆鏡頭停留多久的最佳估計,正是它把一疊分鏡格變成一段你真的能拿來抓預算的片長。
空白的分鏡腳本範本,其實就是把這一排表頭往下重複印在一張紙上,畫面欄留一個空的圖框,旁邊畫上橫線寫字。印個幾份收在資料夾裡,你就有了一份任何專案都能重複使用的分鏡表——用鉛筆畫分鏡圖,用原子筆填欄位。如果你比較想留在數位環境,同樣這七欄也能原封不動搬進試算表或簡報,一列一格,場景需要幾顆鏡頭,就把那一列複製幾次。
有些團隊會在核心七欄之外多加一兩欄。一個「場次 / 頁碼」欄位能把每一格對回劇本,讓意見在不同部門之間傳得乾淨。一個「轉場」欄位標記這顆鏡頭怎麼接到下一顆——硬切、溶接、動作接點——當剪接本身就是敘事的一部分時,它最重要。一個「備註」欄位則接住其他地方放不下的東西:一定要入鏡的道具、客戶堅持的某個顏色、現場的安全顧慮。這些只在它們值得占位時才加;一張有十五欄卻沒人填的表,比一張乾淨、大家都會填的七欄表還糟。
一個填好的分鏡腳本範例
欄位名稱要對著一場真實的戲才會真的懂,所以這裡給你一個簡短的分鏡腳本範例:一個四顆鏡頭的片刻——一名快遞員在門口把一封信交給一個緊張的角色。
第 1 顆鏡頭以遠景開場。畫面欄裡,你畫下從街道望過去的郊區門廊;景別寫大遠景、運鏡是固定,動作寫快遞員沿著小徑走向大門,對白 / 聲音只有碎石路上的腳步聲與遠處的車流,秒數是三秒。第 2 顆鏡頭切近:畫面是一隻手按下門鈴,景別是插入特寫,運鏡固定,動作是手指按下門鈴,聲音是門鈴聲加上屋內傳來的狗叫,秒數兩秒。第 3 顆是揭曉的一刻:畫面是門打開、露出角色的臉,景別中景,運鏡是緩緩推近,動作是門開了、她看見那封信,對白是快遞員說「有你的信」,秒數四秒。第 4 顆鏡頭把情緒收住:畫面是她雙手接過信封的緊特寫,景別特寫,運鏡固定,動作是她接下信、遲疑了一下,聲音是一個被拉長的單音配樂,秒數三秒。
四列、十二秒,任何人讀這張分鏡表,都能在攝影機還不存在時就先感覺到節奏——遠、緊、揭曉、反應。這就是把欄位填滿的全部意義:關於揭曉那顆到底需不需要推近的爭論,現在就在紙上發生,而不是拖到現場的第九個小時。
電影、動畫與短影音的分鏡腳本
七個欄位始終不變,但你把注意力花在哪裡,會隨著媒材而移動——這也是為什麼電影分鏡、動畫分鏡,和一支短影音的分鏡表,比較像近親而不是同卵雙胞胎。
電影分鏡腳本最吃重的是景別與運鏡,因為實拍的預算都花在鏡頭、推軌、軌道,還有一天打光要搭幾個機位上。導演會用這張表在劇組到場前先決定:某個片刻是一顆流暢的運鏡,還是三個各自獨立的切點——這個選擇可以多花或省下好幾個小時的拍攝。這裡的畫面欄是參考,不是完成的美術作品;它存在的目的是讓攝影指導、燈光師和副導對上同一張畫面,所以一張讀得清楚的鬆散草圖,勝過一張藏住空間關係的漂亮插畫。
動畫分鏡腳本則把重量壓到畫面與秒數兩欄上,通常還會在旁邊加一小格關鍵動作的備註。動畫裡沒有任何東西是在現場捕捉的;每一張圖都是建出來的,所以這張表更接近施工藍圖,而不是拍攝清單。分鏡格會帶更多繪圖細節,因為分鏡師其實是在預先設計走位、表情與構圖,交給動畫團隊執行。秒數也更要緊,因為每一秒都是被算過的張數或算圖格數,而不是演員在真實時間裡的演出。
一支短影音的分鏡——廣告、產品示範、社群短片——則收緊到動作與秒數上。前三秒就是整場遊戲的全部,所以這張表變成一份節奏文件:第一秒畫面上是什麼、鉤子在哪、切點精確落在哪一刻。景別當然還是重要,但你常會看到更少、更精悍的分鏡格,而且開場的秒數欄是用零點幾秒在算的,因為只要多了半秒,觀眾早就滑走了。
如何製作分鏡,一步一步做
知道有哪些欄位只是一半;另一半是一套可重複的分鏡製作流程。以下是如何從一份完成的劇本——甚至從一個你還在捏形狀的鬆散點子——開始做分鏡。
- 把場景拆成鏡頭。 讀過場景,標出每一個攝影機自然會切的點——一個新角度、一個新主體、一個反應。每一個切點就是表上的一列。一頁劇本通常藏著大約四到十二顆鏡頭;忍住把兩個想法塞進同一格的衝動,因為剪接師最後還是會把它們拆開。
- 畫下或描述每一格畫面。 在畫面欄裡把構圖粗略打出來。火柴人也沒關係;重點是主體坐在框裡的哪個位置、鏡頭對準了什麼。如果畫圖拖慢了你,就改用一句話描述這顆鏡頭,之後再生成畫面。
- 記下運鏡、動作與聲音。 趁著意圖還新鮮,把景別、運鏡、動作與對白 / 聲音幾欄填好。這就是分鏡真正發揮價值的地方——一句「她讀信時緩緩推近」的註記,不用開會就能告訴整個劇組這個片刻該怎麼拍。
- 排列分鏡格。 把每一列照閱讀順序攤開,把它們當成一整條片帶來看,而不是一個個孤立的方框。視線有沒有從遠景流到特寫再流回來?有沒有兩個一樣的取景不小心並排在一起?在紙上重排不花一毛錢;在現場重排要花掉一天。
- 修改。 把分鏡表拿給一個沒讀過劇本的人看。他們看不懂的地方,就是你的片子會讓觀眾看不懂的地方。重畫、重新描述、砍掉那些配不上自己秒數的分鏡格,在任何人碰到攝影機之前,就把順序鎖定。
如何製作動畫分鏡
動畫改變了兩個欄位的賭注。因為沒有東西是現場捕捉的,畫面欄不再是提醒你之後要去拍某顆鏡頭的便條——它是某個人真的要照著建出來的藍圖,所以它得比實拍時的塗鴉更清楚、更完整。而因為動作是一格一格畫或算出來的,秒數也不再是一個鬆散的猜測,而變成一份計畫:你是在為每一拍要花掉的張數或關鍵格數抓預算。
所以,如何製作動畫分鏡,其實就是如何預先規劃動作。在每一格裡面或旁邊標出關鍵動作——角色會擺到的極端姿勢——並註明它們之間的時間點。當分鏡格排好之後,把它們串成一支動態腳本(animatic):一段照著各自秒數剪接的靜幀投影片,上面再鋪一層暫用配音。動態腳本就是你抓出某一拍拖太長、或某個切點刺眼的地方,而這遠在昂貴的完整動畫開工之前。在分鏡階段修時間點只要幾分鐘;等一場戲的動畫都做完再修,要花上好幾天。
從空白範本到 AI 生成的分鏡畫面
一直以來拖慢分鏡的那一欄,永遠是畫面。多數人可以在幾秒內寫好景別和一句對白,然後卡在那裡一個小時,試著把一張臉畫出三個角度。那正是 AI 拿掉的瓶頸。你不用動筆畫,而是用白話把鏡頭描述出來,由一套 AI 分鏡生成器 把畫面渲染出來——那個門廊、那名快遞員、推近她臉部的那顆鏡頭——變成一張完成的靜幀,直接放進畫面欄。
生成畫面過去的陷阱是連戲:要同一個角色出現兩次,結果拿到兩個不同的人。這個問題已經被解決了,做法是在生成時把同一個角色、服裝與場景鎖定在每一格畫面上,讓第 1 顆和第 14 顆清楚看得出來是同一部片,而不是一群陌生人拼出來的情緒板。
靜幀一旦存在,你就不必用想像去揣摩節奏——你可以直接看。把這些分鏡格餵進 image-to-video,讓分鏡表動起來、變成一支會動的動態腳本,每一格都停留它該有的秒數,你在秒數欄裡猜的那個片長,就從一個要爭論的東西,變成一個你可以直接感覺到的東西。
而這張分鏡表的生命,也不必停在文件這一步。當這段序列通過之後,那些一樣的畫面就成了第一版剪接:你可以把通過的分鏡一顆一顆生成一部完成的片子,而不是把分鏡表歸檔、再從零開始進入製作。
這一切都沒有把筆從你手上拿走。你還是決定鏡頭清單,還是寫動作與對白欄,還是把一張沒抓到意圖的畫面丟掉、再重新描述一次。生成器打草稿;你來導。改變的只是你的時間花在哪——花在判斷與排序上,而不是花在第四次重畫同一張臉上。
如果你想知道在攝影機轉動之前就做完這一切背後的理由,我們主張開拍前先做好分鏡 完整說明了預覽視覺化的論點,而電影工作者如何把 AI 摺進前期製作 則把同樣的習慣放進更大的工作流裡。
當你準備好要從頭走到尾,用 AI 做出一部完整短片 正好接在分鏡結束的地方——通過的畫面進去,完成的一場戲出來。

