物理精準模擬
物體正確下落。水花逼真飛濺。布料自然垂墜。Sora 2 理解重力、動量和材質屬性——不會暴露 AI 生成痕跡的運動表現。
AI 世界模擬透過建模三維物理環境——重力、材質屬性、物體持久性和光線傳輸——來生成影片,而非僅僅預測下一幀的像素。模型建立場景幾何和物理的內部表徵,使物體以符合真實世界行為的重量、動量和表面摩擦力進行互動。這種方法產出物理上合理的運動和接觸效果,無需手工動畫或合成。
物體正確下落。水花逼真飛濺。布料自然垂墜。Sora 2 理解重力、動量和材質屬性——不會暴露 AI 生成痕跡的運動表現。
角色拿起物品、放下物品,世界會記住狀態。不會憑空出現物體或穿牆而過。Sora 2 在整個片段中追蹤實體狀態。
皮膚毛孔、織物紋理、玻璃上的高光反射。Sora 2 樹立了紋理保真度的標竿——那種讓畫面看起來像實拍而非算繪的細節。
多角色互動、運動中的車輛、天氣效果、人群場景。Sora 2 能處理讓簡單模型崩潰的場景複雜度。
傾倒的液體、升騰的煙霧、飛濺的雨滴、旋轉的塵埃。Sora 2 模擬具有湍流和消散效果的體積現象,追蹤真實流體動力學——而非循環播放的素材疊加。
球體撞擊時壓縮變形。坐墊在重壓下凹陷。布料被拉伸時延展。Sora 2 模擬軟體和剛體接觸,讓表面對力產生反應而非保持靜態。
前往 PonPon Video,從模型下拉選單中選擇 Sora 2。
在提示詞中說明材質、重量和運動——例如:*一顆沉重的玻璃彈珠從木桌上滾落,摔碎在水泥地面上。* 物理線索越具體,模擬越精準。
包含重力方向、風力、水流或其他影響場景的力。例如:*強勁的側風將雨水橫向吹過狹窄的巷道。* Sora 2 利用這些線索驅動物理一致的運動。
點擊 生成 並檢查結果。確認物體以正確速度下落、液體自然流動、碰撞產生正確反應。如有不妥,調整力的描述後重新生成。
下載片段,或在 Canvas 中開啟,將 Sora 2 的物理效果與其他模型進行並排對比。選擇最佳結果用於最終剪輯。
無論你是獨立創作者、設計團隊還是品牌方,每個模型都能適應你的工作方式。
A ceramic jug slowly pours golden honey onto a stack of warm pancakes. The honey pools, spreads, and drips over the edges. Morning kitchen light, shallow depth of field. 16:9, 10 seconds.
模型:Sora 2 · 時長:10 秒 · 畫幅:16:9
A silk sheet is tossed over a mannequin in a white studio. The fabric floats, settles, and clings to the form — wrinkles and folds catching soft directional light. Slow motion. 16:9, 8 seconds.
模型:Sora 2 · 時長:8 秒 · 畫幅:16:9
A bowling ball rolls down a polished lane and strikes ten pins. Pins scatter, spin, and bounce off the back wall. Overhead tracking shot, arena lighting. 16:9, 6 seconds.
模型:Sora 2 · 時長:6 秒 · 畫幅:16:9
A violent thunderstorm over a city skyline at night. Rain hammers the rooftops, lightning illuminates the clouds, and wind whips loose paper across an empty street. Cinematic wide shot. 16:9, 12 seconds.
模型:Sora 2 · 時長:12 秒 · 畫幅:16:9
在投入實拍或昂貴的 CG 流程之前,測試物理密集型鏡頭——爆炸、坍塌、水體效果。Sora 2 能在幾分鐘內(而非幾天)為導演提供物理合理的預覽。
展示液體倒入杯中、織物覆蓋家具、或具有真實重量和質感的開箱過程。透過圖轉影片上傳產品照片,讓 Sora 2 傳達觸覺感受——無需攝影棚。
視覺化陽光穿過建築、雨水打在立面上、或樹木在風中搖曳。Sora 2 基於物理的光照和天氣系統創造出逼真的建築漫遊體驗。
以可反覆觀看的視覺格式演示重力、流體動力學、光學或材料應力。Sora 2 生成物理精準的運動,作為教學輔助工具而非粗略的近似演示。
| Sora 2 世界模擬 | 標準 AI 影片模型 | |
|---|---|---|
| 物理準確度 | 內部 3D 世界模型強制執行重力、動量和接觸——物體以物理合理的方式運動 | 基於模式的生成——物體可能漂浮、穿透表面或違反重力 |
| 物體持久性 | 實體跨幀持續存在——被拿起的物體保持被握住,被遮擋的物品正確重新出現 | 物體在暫時被遮擋時可能消失、複製或變形 |
| 材質保真度 | 每種材質有獨特的表面反應——玻璃折射、金屬反射、布料摺疊、液體流動 | 通用的表面處理——無論類型,材質看起來往往相似 |
| 光照真實感 | 基於物理的光線傳輸——精準的陰影、焦散、鏡面高光和次表面散射 | 近似光照——陰影可能不一致或缺失 |
| 場景複雜度 | 同時處理多物體互動、人群、天氣和車輛 | 超過幾個互動元素時品質下降 |
指明材質名稱——玻璃、絲綢、水、拉絲金屬、濕水泥。Sora 2 會根據材質調整反射、重量和形變行為。模糊的描述如「閃亮物體」只會產出通用效果。
加入關於質量和力的線索——「一顆沉重的鐵球」、「一根被風吹起的輕羽毛」、「強勁的下沉水流」。這些提示幫助世界模型為互動選擇正確的物理參數。
單一物體下落或一次流體傾倒能讓你看到 Sora 2 處理物理的基本表現。對基礎效果滿意後,再疊加多物體碰撞或環境作用力。
Sora 2 的世界模擬算力需求大。將它留給物理準確度重要的鏡頭——產品演示、視覺特效預覽、科學視覺化。對於說話頭像或簡單搖鏡,Kling 3.0 或 Seedance 2.0 等更快的模型能節省時間和額度。
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