在帧中任意元素上绘制路径
点击图像中的物体、人物或区域,然后绘制你想让它遵循的路径。Kling 3.0 识别选中的元素并生成沿绘制轨迹的运动。适用于前景主体、背景元素甚至整体镜头视角。
运动画笔是一种视频生成控制,让你直接在帧上绘制路径以指定物体、角色或镜头应该如何运动。不是用文字描述运动(「球从左移到右」)——模型可能会松散诠释——而是用光标在帧上绘制精确的轨迹。然后模型生成选中元素沿该路径运动的视频。这提供了文字提示词从根本上无法达到的运动精度:你不仅指定方向,还指定精确的曲线、速度(通过路径密度)和端点。
点击图像中的物体、人物或区域,然后绘制你想让它遵循的路径。Kling 3.0 识别选中的元素并生成沿绘制轨迹的运动。适用于前景主体、背景元素甚至整体镜头视角。
为同一帧中的不同元素绘制独立路径。一个人向左走,同时一只鸟向右飞,镜头缓慢上仰。每条路径独立控制。模型自动处理运动元素之间的交互——遮挡、阴影、视差。
笔触的间距指示速度。密集、短的笔触表示慢速运动。长的、间距大的笔触表示快速运动。这给你超越方向之外的时间控制——一个先慢后快的接近过程就是一条密度变化的单条路径。
不选择物体,而是在背景上绘制路径来指定镜头运动。一条水平直线创建横移。一条曲线创建弧线。一条指向主体的线创建推进。这取代了基于文字的镜头指令("推进"、"向左横移"),实现精确的空间控制。
运动画笔可以与上传的图像(图生视频)或从文字提示词生成的首帧一起使用。在两种情况下,在生成完整视频片段之前,在首帧上绘制路径。
绘制后,Kling 3.0 在帧上显示绘制路径的幻影叠加层,以便你在花费生成额度之前验证轨迹。调整或重绘路径直到预览匹配你的意图,然后生成。
前往 PonPon Video,从模型下拉菜单中选择 Kling 3.0。上传图像或从文字提示词生成首帧。
点击帧预览上方工具栏中的 运动画笔 按钮。光标变为画笔指示器。帧现在准备好进行路径绘制。
点击你想移动的元素(人物、物体,或用于镜头运动的背景)。用鼠标或触控板绘制你希望它遵循的路径。路径在帧上显示为彩色线条。慢速绘制表示慢速运动,快速绘制表示快速运动。
点击另一个元素并绘制另一条路径。每个元素获得不同颜色的指示器。你可以为每帧添加最多 5 条运动路径。使用橡皮擦工具移除或重绘任何路径。
查看显示所有绘制路径的幻影叠加层。点击任何路径并重绘来调整。满意后,点击 生成。Kling 3.0 渲染视频,每个元素沿其指定轨迹运动。
无论你是独立创作者、设计团队还是品牌方,每个模型都能适应你的工作方式。
A luxury watch on a dark velvet surface. Studio lighting with rim light.
模型:Kling 3.0 · 运动画笔:围绕手表的半圆弧,慢速 · 时长:6秒 · 画幅:16:9
A woman in a red coat stands at the entrance of a library. Warm interior lighting, tall bookshelves.
模型:Kling 3.0 · 运动画笔:从门口到阅读区的弧形路径,中速 · 时长:10秒 · 画幅:16:9
A city intersection at dusk. Cars at a traffic light, pedestrians waiting on the sidewalk.
模型:Kling 3.0 · 运动画笔:路径1:汽车直行穿越路口。路径2:行人垂直过街。路径3:镜头缓慢推进 · 时长:8秒
Close-up of a detective's face in a dark room. Single overhead light. Tense atmosphere.
模型:Kling 3.0 · 运动画笔:直接朝主体的慢速直线路径(镜头推进)· 时长:5秒 · 画幅:2.39:1
绘制围绕产品图像的精确镜头环绕路径——平滑弧线、之字形揭示或螺旋下降。文字提示词如"环绕产品"会产生不可预测的弧线角度和速度。运动画笔让你绘制商业导演在片场会指定的精确镜头路径。
像导演在舞台上为演员走位一样引导角色运动。绘制路径显示角色从左侧进入、在中间暂停、然后从右侧退出。为另一个角色添加第二条反方向运动的路径。这种调度控制水平仅靠文字提示词无法实现。
绘制投掷球、赛车或体操翻转的精确轨迹。适用于运动分析动画、训练可视化和动作序列预览。绘制的路径决定精确弧线,而非模型对"把球扔向右边"的诠释。
为前景、中景和背景元素绘制不同长度的路径以创建视差深度效果。前景元素比背景元素移动更多,模拟从 2D 图像中穿过 3D 场景的镜头运动。这种技术将平面风景照片变成电影级建立镜头。
| Kling 3.0 运动画笔 | 其他方式 | |
|---|---|---|
| 运动指定方式 | 用光标在帧上绘制精确路径——像素级轨迹控制 | 文字提示词:「向左移动」(仅方向,无精确路径)。镜头预设:固定选项(横移、推拉、环绕),无自定义曲线 |
| 多元素控制 | 同一帧中不同元素最多 5 条独立运动路径 | 文字提示词:难以同时为多个元素指定独立运动。大多数模型全局应用运动 |
| 速度控制 | 绘制路径的笔触密度控制速度——在单条路径内实现慢、快、加速、减速 | 文字提示词:「缓慢地」或「快速地」(二元速度控制),无加速曲线 |
| 学习曲线 | 直觉操作——画出你想要的。需要空间思维但无需技术知识 | 文字提示词:易于上手但难以精确描述复杂运动。After Effects 关键帧:完全控制但需要软件专业知识 |
| 是否为 Kling 独有? | 截至 2026 年 5 月,Kling 3.0 是唯一具备交互式绘制运动路径的主流 AI 视频模型 | Sora 2、Veo 3.1、Seedance 2.0:无同等功能。Runway Gen-3:2024 年有过更简单的版本,已停用 |
当路径遵循物理合理的轨迹时,运动画笔效果最好。一个人沿平滑曲线行走看起来自然。一个人以之字形瞬移会产生伪影。模型尝试精确遵循你的路径,但也尝试保持物理合理性——矛盾的信号会产生不好的结果。
4-5 个元素交互的多元素路径更难让模型处理。先在主要主体上用单条路径开始。效果好之后再添加第二条路径。渐进地增加复杂度,而非一次绘制所有路径然后期望它们全部有效。
5 秒的片段比 15 秒的片段对绘制路径保持更紧密的遵循。在较长时间内,模型可能偏离绘制的轨迹,特别是对于复杂曲线。对于具有精确路径的长序列,生成 5 秒片段并在 Flow 中串联。
如果你绘制了镜头向右横移的路径和物体以相同速度向右移动的路径,物体在画面上会显得静止不动。思考相对运动。镜头向左 + 物体向右创建戏剧性的相对运动。相同方向相同速度会相互抵消。
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