フレーム内の任意の要素にパスを描く
画像内のオブジェクト、人物、または領域をクリックし、辿らせたいパスを描きます。Kling 3.0は選択した要素を識別し、描いた軌跡に沿ったモーションを生成します。前景の被写体、背景の要素、さらにはカメラ全体の視点にも対応しています。
モーションブラシは、フレーム上に直接パスを描くことで、オブジェクト・キャラクター・カメラの動きを指定できる動画生成コントロールです。「ボールが左から右に動く」といった言葉でモーションを描写する代わりに——モデルがその解釈を大まかにしか行えない——カーソルでフレーム上に正確な軌跡を描きます。するとモデルは、選択した要素がそのパスに沿って動く動画を生成します。これにより、テキストプロンプトでは根本的に実現できないレベルのモーション精度を提供します:方向だけでなく、正確な曲線・速度(パスの密度による)・動きの終点まで指定できます。
画像内のオブジェクト、人物、または領域をクリックし、辿らせたいパスを描きます。Kling 3.0は選択した要素を識別し、描いた軌跡に沿ったモーションを生成します。前景の被写体、背景の要素、さらにはカメラ全体の視点にも対応しています。
同じフレーム内の異なる要素に個別のパスを描けます。人物が左に歩き、鳥が右に飛び、カメラがゆっくりと上にチルトする——各パスは独立して制御されます。動く要素間のオクルージョン・影・パララックスはモデルが自動で解決します。
ブラシストロークの間隔が速度を示します。密で短いストロークはゆっくりした動きを意味し、長く間隔の広いストロークは速い動きを意味します。これにより方向だけでなく時間的なコントロールも可能です——ゆっくりとしたアプローチから全力疾走へ加速する動きも、密度を変えながら描いた一本のパスで表現できます。
オブジェクトを選択する代わりに、背景にパスを描いてカメラの動きを指定します。水平の直線はパンになり、曲線はアークになり、被写体に向かう線はプッシュインになります。「ドリーイン」「パン左」といったテキストベースのカメラ指示を、正確な空間コントロールに置き換えます。
アップロードした画像(イメージtoビデオ)でも、テキストプロンプトから生成した最初のフレームでもモーションブラシを使用できます。どちらの場合も、動画全体を生成する前に最初のフレームにパスを描きます。
描画後、Kling 3.0はフレーム上に描いたパスのゴーストオーバーレイを表示するため、生成クレジットを使用する前に軌跡を確認できます。プレビューが意図と一致するまでパスを調整または描き直してから生成してください。
PonPon Videoにアクセスし、モデルドロップダウンからKling 3.0を選択します。画像をアップロードするか、テキストプロンプトから最初のフレームを生成してください。
フレームプレビュー上部のツールバーにあるモーションブラシボタンをクリックします。カーソルがブラシアイコンに変わります。フレームがパス描画の準備完了状態になります。
動かしたい要素(人物、オブジェクト、カメラモーション用の背景)をクリックします。マウスまたはトラックパッドで辿らせたいパスを描きます。フレーム上にカラーラインとしてパスが表示されます。ゆっくり描くと動きは遅く、素早く描くと動きは速くなります。
別の要素をクリックして別のパスを描きます。各要素には異なる色のインジケーターが付きます。1フレームにつき最大5つのモーションパスを追加できます。消しゴムツールで任意のパスを削除・描き直しできます。
すべての描いたパスを示すゴーストオーバーレイを確認します。パスをクリックして描き直すことで調整できます。満足したら生成をクリックします。Kling 3.0は各要素が割り当てられた軌跡に従う動画をレンダリングします。
個人クリエイター、エージェンシー、ブランドを問わず、すべてのモデルがあなたのワークフローに適応します。
A luxury watch on a dark velvet surface. Studio lighting with rim light.
モデル: Kling 3.0 · モーションブラシ: 時計を中心とした半円弧、低速 · 尺: 6秒 · アスペクト: 16:9
A woman in a red coat stands at the entrance of a library. Warm interior lighting, tall bookshelves.
モデル: Kling 3.0 · モーションブラシ: ドアから読書エリアへの曲線パス、中速 · 尺: 10秒 · アスペクト: 16:9
A city intersection at dusk. Cars at a traffic light, pedestrians waiting on the sidewalk.
モデル: Kling 3.0 · モーションブラシ: パス1: 車が交差点を直進。パス2: 歩行者が垂直方向に横断。パス3: カメラがゆっくりズームイン · 尺: 8秒
Close-up of a detective's face in a dark room. Single overhead light. Tense atmosphere.
モデル: Kling 3.0 · モーションブラシ: 被写体に向かってゆっくりと直線的なパス(カメラプッシュイン) · 尺: 5秒 · アスペクト: 2.39:1
商品画像の周りに正確なカメラオービットパスを描く——滑らかなアーク、ジグザグのリビール、またはスパイラルの降下。「商品の周りをオービットする」というテキストプロンプトでは予測不能なアーク角度と速度になります。モーションブラシなら、コマーシャルの監督が現場で指定するような正確なカメラパスを描けます。
舞台でアクターを演出する監督のように、シーン内のキャラクターの動きを指示します。左から入場し、中央で一時停止し、右に退場するキャラクターのパスを描きます。逆方向に動く別のキャラクターのパスを追加することも可能。このレベルの演出コントロールはテキストプロンプトだけでは不可能です。
投げられたボール、レーシングカー、体操選手のフリップの正確な軌跡を描きます。スポーツ分析アニメーション、トレーニングビジュアライゼーション、アクションシーケンスのプリビズに役立ちます。描いたパスが正確なアークを決定するため、「ボールを右に投げる」というモデルの解釈に頼る必要がありません。
前景・中景・背景の要素に異なる長さのパスを描き、パララックスの奥行き効果を生み出します。前景の要素が背景より大きく動くことで、2D画像から3Dシーンをカメラが移動しているように見せます。このテクニックにより、フラットな風景写真が映画的な確立ショットに変わります。
| Kling 3.0 モーションブラシ | 他のアプローチ | |
|---|---|---|
| モーション指定方法 | カーソルでフレーム上に正確なパスを描く——ピクセルレベルのトラジェクトリコントロール | テキストプロンプト:「左に動く」(方向のみ、正確なパスは指定不可)。カメラプリセット:固定オプション(パン、ズーム、軌道)でカスタムカーブはなし |
| 複数要素のコントロール | 同じフレーム内の異なる要素に最大5本の独立したモーションパスが可能 | テキストプロンプト:複数要素の独立したモーションを同時に指定することが困難。ほとんどのモデルはモーションをグローバルに適用 |
| 速度コントロール | 描いたパスのストローク密度が速度を制御——1本のパス内でスロー・ファスト・加速・減速が可能 | テキストプロンプト:「ゆっくり」か「素早く」の二択。加速カーブはなし |
| 学習コスト | 直感的——描きたいものを描くだけ。空間的思考は必要だが技術的な知識は不要 | テキストプロンプト:始めやすいが複雑なモーションの正確な指定は難しい。After Effectsキーフレーム:完全なコントロールが可能だがソフトウェアの専門知識が必要 |
| Kling固有の機能? | 2026年5月現在、Kling 3.0はインタラクティブな描画モーションパスを持つ唯一の主要AIビデオモデル | Sora 2・Veo 3.1・Seedance 2.0:同等の機能なし。Runway Gen-3:2024年に簡易版のモーションブラシがあったが廃止済み |
モーションブラシは物理的に妥当な軌跡に沿ったパスで最もよく機能します。人物が滑らかな曲線を歩くのは自然に見えます。ジグザグ移動で瞬間移動するような人物はアーティファクトを生みます。モデルは描いたパスに厳密に従おうとしますが、物理的な妥当性の維持も試みます——相反するシグナルは品質低下を招きます。
4〜5要素が相互作用するマルチパスはモデルが解決するのに難易度が上がります。まず主な被写体に1つのパスから始め、それが良く見えてから2つ目のパスを追加します。一度にすべてのパスを描いて結果を期待するのではなく、段階的に複雑さを積み上げてください。
5秒のクリップは15秒のクリップよりも描いたパスへの追従精度が高くなります。長い尺では、特に複雑な曲線に対してモデルが描いた軌跡から外れることがあります。正確なパスを要する長いシーケンスには、5秒のセグメントを生成してFlowでつなぎ合わせてください。
カメラを右にパンするパスとオブジェクトを右に同じ速度で動かすパスを両方描くと、オブジェクトは画面上で静止しているように見えます。相対的な動きを考慮してください。カメラを左に動かしてオブジェクトを右に動かすと、ドラマチックな相対的動きが生まれます。同方向・同速度は互いに相殺します。
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