프레임 내 모든 요소에 경로 그리기
이미지 내 오브젝트, 인물, 또는 영역을 클릭한 다음 따라갈 경로를 그립니다. Kling 3.0은 선택된 요소를 인식하고 그려진 궤적을 따라 모션을 생성합니다. 전경 피사체, 배경 요소, 심지어 전체 카메라 시점에도 적용됩니다.
모션 브러시는 영상 생성 컨트롤 도구로, 프레임에 직접 경로를 그려 오브젝트, 캐릭터, 카메라가 어떻게 움직여야 하는지를 지정할 수 있습니다. "공이 왼쪽에서 오른쪽으로 움직인다"처럼 말로 모션을 묘사하면 모델이 느슨하게 해석할 수 있지만, 커서로 프레임 위에 정확한 궤적을 직접 그리면 됩니다. 그러면 모델이 선택된 요소가 해당 경로를 따르는 영상을 생성합니다. 이를 통해 텍스트 프롬프트로는 근본적으로 달성할 수 없는 수준의 모션 정밀도를 확보할 수 있습니다. 방향뿐만 아니라 정확한 곡선, 속도(경로 밀도로 제어), 이동 끝점까지 지정할 수 있습니다.
이미지 내 오브젝트, 인물, 또는 영역을 클릭한 다음 따라갈 경로를 그립니다. Kling 3.0은 선택된 요소를 인식하고 그려진 궤적을 따라 모션을 생성합니다. 전경 피사체, 배경 요소, 심지어 전체 카메라 시점에도 적용됩니다.
동일 프레임의 서로 다른 요소에 각각 경로를 그릴 수 있습니다. 한 사람은 왼쪽으로 걷고, 새는 오른쪽으로 날며, 카메라는 서서히 위로 기울어집니다. 각 경로는 독립적으로 제어됩니다. 모델은 움직이는 요소 간 상호작용(가림, 그림자, 시차)을 자동으로 처리합니다.
브러시 스트로크의 간격이 속도를 나타냅니다. 촘촘하고 짧은 스트로크는 느린 움직임을 의미하고, 길고 간격이 넓은 스트로크는 빠른 움직임을 의미합니다. 이를 통해 방향을 넘어 시간적 제어까지 가능합니다. 천천히 접근하다가 전력 질주로 가속하는 동작도 밀도가 변하는 하나의 경로로 표현할 수 있습니다.
오브젝트를 선택하는 대신 배경에 경로를 그려 카메라 움직임을 지정합니다. 수평 직선은 팬 샷을, 곡선은 호 샷을, 피사체 방향의 선은 푸시인을 만들어냅니다. 이를 통해 텍스트 기반 카메라 지시("달리 인", "팬 레프트")를 정확한 공간적 제어로 대체합니다.
업로드한 이미지(이미지 투 비디오) 또는 텍스트 프롬프트로 생성한 첫 번째 프레임과 함께 모션 브러시를 사용합니다. 두 경우 모두 전체 영상 클립을 생성하기 전에 첫 번째 프레임에 경로를 그립니다.
그린 후 Kling 3.0은 프레임에 그려진 경로의 고스트 오버레이를 표시하여 생성 크레딧을 사용하기 전에 궤적을 확인할 수 있습니다. 미리보기가 의도한 내용과 일치할 때까지 경로를 조정하거나 다시 그린 다음 생성하면 됩니다.
PonPon Video로 이동하여 모델 드롭다운에서 Kling 3.0을 선택합니다. 이미지를 업로드하거나 텍스트 프롬프트에서 첫 번째 프레임을 생성합니다.
프레임 미리보기 위의 툴바에서 모션 브러시 버튼을 클릭합니다. 커서가 브러시 표시기로 바뀝니다. 이제 프레임에 경로를 그릴 준비가 됩니다.
이동시킬 요소(인물, 오브젝트, 카메라 모션을 위한 배경)를 클릭합니다. 마우스나 트랙패드로 따라갈 경로를 그립니다. 경로가 프레임에 컬러 선으로 나타납니다. 느린 움직임은 천천히, 빠른 움직임은 빠르게 그립니다.
다른 요소를 클릭하고 또 다른 경로를 그립니다. 각 요소는 서로 다른 색상 표시기를 가집니다. 프레임당 최대 5개의 모션 경로를 추가할 수 있습니다. 지우개 도구를 사용하여 경로를 제거하거나 다시 그릴 수 있습니다.
그려진 모든 경로를 보여주는 고스트 오버레이를 검토합니다. 경로를 클릭하고 다시 그려 조정합니다. 만족스러우면 생성을 클릭합니다. Kling 3.0이 각 요소가 할당된 궤적을 따르는 영상을 렌더링합니다.
솔로 크리에이터든, 에이전시든, 브랜드든 — 모든 모델이 당신의 작업 방식에 맞춥니다.
어두운 벨벳 표면 위에 놓인 고급 시계. 림 라이트가 있는 스튜디오 조명.
Model: Kling 3.0 · Motion Brush: 시계 주위 반원 호선, 느린 속도 · Duration: 6s · Aspect: 16:9
빨간 코트를 입은 여성이 도서관 입구에 서 있습니다. 따뜻한 실내 조명, 높은 책장.
Model: Kling 3.0 · Motion Brush: 문에서 독서 공간까지 곡선 경로, 중간 속도 · Duration: 10s · Aspect: 16:9
황혼의 도시 교차로. 신호등 앞의 자동차들, 보도에서 기다리는 보행자들.
Model: Kling 3.0 · Motion Brush: 경로 1: 자동차가 교차로를 직선으로 횡단. 경로 2: 보행자가 수직으로 횡단. 경로 3: 카메라 서서히 줌인 · Duration: 8s
어두운 방에서 탐정의 얼굴 클로즈업. 머리 위 단일 조명. 긴장된 분위기.
Model: Kling 3.0 · Motion Brush: 피사체를 향한 느리고 직선적인 경로 (카메라 푸시인) · Duration: 5s · Aspect: 2.39:1
제품 이미지 주위에 정확한 카메라 궤도 경로를 그립니다 — 부드러운 호선, 지그재그 공개, 또는 나선형 하강 등. "제품 주위를 돌아라"와 같은 텍스트 프롬프트는 예측 불가능한 호 각도와 속도를 만들어냅니다. 모션 브러시를 사용하면 상업 감독이 촬영 현장에서 지정할 카메라 경로를 정확히 그릴 수 있습니다.
무대 위 배우를 배치하는 감독처럼 장면 속 캐릭터 움직임을 지시합니다. 캐릭터가 왼쪽에서 등장하고, 중앙에서 멈췄다가, 오른쪽으로 퇴장하는 경로를 그립니다. 반대 방향으로 움직이는 또 다른 캐릭터를 위한 두 번째 경로를 추가합니다. 이 수준의 연출 제어는 텍스트 프롬프트만으로는 불가능합니다.
던져진 공, 레이싱카, 또는 체조 선수의 플립의 정확한 궤적을 그립니다. 스포츠 분석 애니메이션, 훈련 시각화, 액션 시퀀스 프리비주얼라이제이션에 유용합니다. 그려진 경로가 "공을 오른쪽으로 던져라"라는 모델의 해석이 아닌 정확한 호를 결정합니다.
전경, 중경, 배경 요소에 서로 다른 길이의 경로를 그려 패럴랙스 깊이 효과를 만들어냅니다. 전경 요소가 배경 요소보다 더 많이 움직여 2D 이미지에서 3D 장면을 통과하는 카메라 모션을 시뮬레이션합니다. 이 기법으로 평평한 풍경 사진을 시네마틱 설정 샷으로 변환할 수 있습니다.
| Kling 3.0 모션 브러시 | 다른 접근 방식 | |
|---|---|---|
| 모션 지정 방식 | 커서로 프레임에 정확한 경로 그리기 — 픽셀 수준의 궤적 제어 | 텍스트 프롬프트: "왼쪽으로 이동" (방향만, 정확한 경로 없음). 카메라 프리셋: 맞춤 곡선 없이 고정된 옵션(팬, 줌, 궤도)만 제공 |
| 다중 요소 제어 | 동일 프레임의 서로 다른 요소에 최대 5개의 독립적인 모션 경로 적용 | 텍스트 프롬프트: 여러 요소의 독립적인 모션을 동시에 지정하기 어려움. 대부분의 모델은 모션을 전역으로 적용 |
| 속도 제어 | 그려진 경로의 스트로크 밀도로 속도 제어 — 하나의 경로 내에서 느림, 빠름, 가속, 감속 가능 | 텍스트 프롬프트: "천천히" 또는 "빠르게" (이진 속도 제어). 가속 곡선 없음 |
| 학습 곡선 | 직관적 — 원하는 것을 그리기만 하면 됩니다. 공간적 사고가 필요하지만 기술적 지식은 불필요 | 텍스트 프롬프트: 시작하기 쉽지만 복잡한 모션을 정밀하게 지정하기 어려움. After Effects 키프레임: 완전한 제어 가능하지만 소프트웨어 전문 지식 필요 |
| Kling만의 기능? | Kling 3.0은 현재 인터랙티브하게 모션 경로를 그릴 수 있는 유일한 주요 AI 비디오 모델 | Sora 2, Veo 3.1, Seedance 2.0: 동등한 기능 없음. Runway Gen-3: 2024년 더 단순한 모션 브러시가 있었지만 중단됨 |
모션 브러시는 경로가 물리적으로 타당한 궤적을 따를 때 가장 잘 작동합니다. 부드러운 곡선으로 걷는 사람은 자연스럽게 보입니다. 지그재그로 순간 이동하는 사람은 아티팩트를 만들어냅니다. 모델은 그려진 경로를 정확히 따르려고 하지만 물리적 타당성도 유지하려 합니다 — 상충되는 신호는 좋지 않은 결과를 만들어냅니다.
4~5개 요소가 상호작용하는 다중 요소 경로는 모델이 처리하기 더 어렵습니다. 주요 피사체에 하나의 경로를 먼저 그립니다. 그것이 올바르게 보이면 두 번째 경로를 추가합니다. 모든 경로를 한꺼번에 그리고 다 잘 되길 바라는 대신 점진적으로 복잡성을 쌓아가세요.
5초 클립은 15초 클립보다 그려진 경로에 더 충실히 따릅니다. 재생 시간이 길어질수록 모델이 그려진 궤적에서 벗어날 수 있으며, 특히 복잡한 곡선에서 그렇습니다. 정밀한 경로가 필요한 긴 시퀀스의 경우, 5초 세그먼트를 생성하고 Flow에서 연결하세요.
카메라를 오른쪽으로 팬하는 경로와 오브젝트가 동일한 속도로 오른쪽으로 이동하는 경로를 동시에 그리면 오브젝트가 화면에서 정지해 보입니다. 상대적 모션을 고려하세요. 카메라 경로 왼쪽 + 오브젝트 경로 오른쪽은 극적인 상대적 움직임을 만들어냅니다. 같은 방향과 같은 속도는 서로 상쇄됩니다.
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