在幀中任意元素上繪製路徑
點擊圖像中的物件、人物或區域,然後繪製你想讓它遵循的路徑。Kling 3.0 識別選中的元素並生成沿繪製軌跡的運動。適用於前景主體、背景元素甚至整體鏡頭視角。
運動畫筆是一種影片生成控制,讓你直接在幀上繪製路徑以指定物件、角色或鏡頭應該如何運動。不是用文字描述運動(「球從左移到右」)——模型可能會鬆散詮釋——而是用游標在幀上繪製精確的軌跡。然後模型生成選中元素沿該路徑運動的影片。這提供了文字提示詞從根本上無法達到的運動精度:你不僅指定方向,還指定精確的曲線、速度(透過路徑密度)和端點。
點擊圖像中的物件、人物或區域,然後繪製你想讓它遵循的路徑。Kling 3.0 識別選中的元素並生成沿繪製軌跡的運動。適用於前景主體、背景元素甚至整體鏡頭視角。
為同一幀中的不同元素繪製獨立路徑。一個人向左走,同時一隻鳥向右飛,鏡頭緩慢上仰。每條路徑獨立控制。模型自動處理運動元素之間的互動——遮擋、陰影、視差。
筆觸的間距指示速度。密集、短的筆觸表示慢速運動。長的、間距大的筆觸表示快速運動。這給你超越方向之外的時間控制——一個先慢後快的接近過程就是一條密度變化的單條路徑。
不選擇物件,而是在背景上繪製路徑來指定鏡頭運動。一條水平直線建立橫移。一條曲線建立弧線。一條指向主體的線建立推進。這取代了基於文字的鏡頭指令(「推進」、「向左橫移」),實現精確的空間控制。
運動畫筆可以與上傳的圖像(圖轉影片)或從文字提示詞生成的首幀一起使用。在兩種情況下,在生成完整影片片段之前,在首幀上繪製路徑。
繪製後,Kling 3.0 在幀上顯示繪製路徑的幻影疊加層,以便你在花費生成額度之前驗證軌跡。調整或重繪路徑直到預覽匹配你的意圖,然後生成。
前往 PonPon Video,從模型下拉選單中選擇 Kling 3.0。上傳圖像或從文字提示詞生成首幀。
點擊幀預覽上方工具列中的 運動畫筆 按鈕。游標變為畫筆指示器。幀現在準備好進行路徑繪製。
點擊你想移動的元素(人物、物件,或用於鏡頭運動的背景)。用滑鼠或觸控板繪製你希望它遵循的路徑。路徑在幀上顯示為彩色線條。慢速繪製表示慢速運動,快速繪製表示快速運動。
點擊另一個元素並繪製另一條路徑。每個元素獲得不同顏色的指示器。你可以為每幀新增最多 5 條運動路徑。使用橡皮擦工具移除或重繪任何路徑。
查看顯示所有繪製路徑的幻影疊加層。點擊任何路徑並重繪來調整。滿意後,點擊 生成。Kling 3.0 算繪影片,每個元素沿其指定軌跡運動。
無論你是獨立創作者、設計團隊還是品牌方,每個模型都能適應你的工作方式。
A luxury watch on a dark velvet surface. Studio lighting with rim light.
模型:Kling 3.0 · 運動畫筆:圍繞手錶的半圓弧,慢速 · 時長:6 秒 · 畫幅:16:9
A woman in a red coat stands at the entrance of a library. Warm interior lighting, tall bookshelves.
模型:Kling 3.0 · 運動畫筆:從門口到閱讀區的弧形路徑,中速 · 時長:10 秒 · 畫幅:16:9
A city intersection at dusk. Cars at a traffic light, pedestrians waiting on the sidewalk.
模型:Kling 3.0 · 運動畫筆:路徑1:汽車直行穿越路口。路徑2:行人垂直過街。路徑3:鏡頭緩慢推進 · 時長:8 秒
Close-up of a detective's face in a dark room. Single overhead light. Tense atmosphere.
模型:Kling 3.0 · 運動畫筆:直接朝主體的慢速直線路徑(鏡頭推進)· 時長:5 秒 · 畫幅:2.39:1
繪製圍繞產品圖像的精確鏡頭環繞路徑——平滑弧線、之字形揭示或螺旋下降。文字提示詞如「環繞產品」會產出不可預測的弧線角度和速度。運動畫筆讓你繪製商業導演在片場會指定的精確鏡頭路徑。
像導演在舞台上為演員走位一樣引導角色運動。繪製路徑顯示角色從左側進入、在中間暫停、然後從右側退出。為另一個角色新增第二條反方向運動的路徑。這種調度控制水準僅靠文字提示詞無法實現。
繪製投擲球、賽車或體操翻轉的精確軌跡。適用於運動分析動畫、訓練視覺化和動作序列預覽。繪製的路徑決定精確弧線,而非模型對「把球扔向右邊」的詮釋。
為前景、中景和背景元素繪製不同長度的路徑以建立視差深度效果。前景元素比背景元素移動更多,模擬從 2D 圖像中穿過 3D 場景的鏡頭運動。這種技術將平面風景照片變成電影級建立鏡頭。
| Kling 3.0 運動畫筆 | 其他方式 | |
|---|---|---|
| 運動指定方式 | 用游標在幀上繪製精確路徑——像素級軌跡控制 | 文字提示詞:「向左移動」(僅方向,無精確路徑)。鏡頭預設:固定選項(橫移、推拉、環繞),無自訂曲線 |
| 多元素控制 | 同一幀中不同元素最多 5 條獨立運動路徑 | 文字提示詞:難以同時為多個元素指定獨立運動。大多數模型全域套用運動 |
| 速度控制 | 繪製路徑的筆觸密度控制速度——在單條路徑內實現慢、快、加速、減速 | 文字提示詞:「緩慢地」或「快速地」(二元速度控制),無加速曲線 |
| 學習曲線 | 直覺操作——畫出你想要的。需要空間思維但無需技術知識 | 文字提示詞:易於上手但難以精確描述複雜運動。After Effects 關鍵幀:完全控制但需要軟體專業知識 |
| 是否為 Kling 獨有? | 截至 2026 年 5 月,Kling 3.0 是唯一具備互動式繪製運動路徑的主流 AI 影片模型 | Sora 2、Veo 3.1、Seedance 2.0:無同等功能。Runway Gen-3:2024 年有過更簡單的版本,已停用 |
當路徑遵循物理合理的軌跡時,運動畫筆效果最好。一個人沿平滑曲線行走看起來自然。一個人以之字形瞬移會產出偽影。模型嘗試精確遵循你的路徑,但也嘗試保持物理合理性——矛盾的訊號會產出不好的結果。
4-5 個元素互動的多元素路徑更難讓模型處理。先在主要主體上用單條路徑開始。效果好之後再新增第二條路徑。漸進地增加複雜度,而非一次繪製所有路徑然後期望它們全部有效。
5 秒的片段比 15 秒的片段對繪製路徑保持更緊密的遵循。在較長時間內,模型可能偏離繪製的軌跡,特別是對於複雜曲線。對於具有精確路徑的長序列,生成 5 秒片段並在 Flow 中串聯。
如果你繪製了鏡頭向右橫移的路徑和物件以相同速度向右移動的路徑,物件在畫面上會顯得靜止不動。思考相對運動。鏡頭向左 + 物件向右建立戲劇性的相對運動。相同方向相同速度會相互抵消。
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