音楽・効果音・会話
PonPon でナレーションを超えてサウンドトラックを組む:音楽を生成し、効果音をデザインし、ボイスチェンジャーでクリップを録り直し、複数ボイスの会話を書き、レイヤーをミックスする。
ナレーションと吹き替えはオーディオスタジオの発話側です。このページはサウンドトラックの残り——音楽、効果音、ボイスチェンジャー、複数ボイスの会話——を扱います。スタジオ全体の概要はナレーションと音声の基本から始めてください。

音楽
音楽モード(単体の AI 音楽ジェネレーターでもあります)でバッキングトラックを生成します。特定の曲ではなく、スタイルとエネルギーを指示しましょう。
温かい lo-fi、リラックス、まろやかなキー——穏やかな商品モンタージュに。
疾走する電子、アップビート、パンチの効いたベース——スニーカー広告に。
- ナレーションと競合するボーカルが要らないときはインストゥルメンタルに切り替える。
- 編集に合わせて長さを設定する。
ヒント
アーティスト名を挙げるより、*感じと用途*を描きましょう(「疾走する電子、アップビート、スニーカー広告に」)。特定のアーティスト、曲、著作権のある歌詞を名指しすると、ただ精度が落ちるだけでなく、音楽モデルがそのまま拒否します。ムードと目的のプロンプトは確実に当たり、フィルターに引っかかることもありません。
効果音
効果音モード(または AI 効果音ジェネレーター)で音を説明します——「トタン屋根の激しい雨」「SF のドアのウィーン音」「遠くの街の交通音」。クリップの長さと、プロンプトへの忠実度を設定できます。
クリップの下に効果音を重ねると、無音のレンダーが生き生きします——足音、環境音、カット上の単発のアクセント。
ボイスチェンジャー
録音がもうある?ボイスチェンジャーは、タイミングと届け方を保ったまま別のボイスで録り直します——匿名化やナレーションの作り直しに便利。荒い元素材を整えるノイズ除去オプションもあります。
会話
会話モードは複数ボイスの会話を生成します:台本を 1 行ずつ書き、話者ごとに別のボイスを割り当てます(選べるボイスは 37 種)。スキット、解説の掛け合い、キャラクターの場面に向いています。
レイヤーをミックスする
完成したミックスはたいてい 3 つを、大きい順に重ねます。
- ボイス——ナレーションまたは会話トラック、最も大きく、視聴者が追う要素。
- 音楽——下に敷くベッド、インストゥルメンタルで、ボイスと張り合わないようはっきり小さく。
- 効果音——質感のためのアクセントと環境音、すべての中で最も小さく。
それぞれを生成し、Flow または Studio で映像に対して組み立て・バランスを取ります。
メモ
シンプルなクリップなら、別の音声工程を丸ごと省けます:Veo 3.1 や Kling 3.0 のような音声ネイティブの動画モデルで生成すれば、映像と音を一緒に作ります——音声付き AI 動画のユースケースを参照。