Música, efeitos sonoros e diálogo
Monte uma trilha no PonPon além da narração: gere música, desenhe efeitos sonoros, revoiceie clipes com a troca de voz, roteirize diálogos com várias vozes e mixe as camadas.
Narração e dublagem são o lado da fala do estúdio de áudio. Esta página cobre o resto da trilha — música, efeitos sonoros, troca de voz e diálogo com várias vozes. Para o panorama completo do estúdio, comece por Conceitos básicos de narração e áudio.

Música
Gere uma faixa de fundo no modo música (também um gerador de música com IA avulso). Indique um estilo e energia, não uma música específica:
Lo-fi quente, relaxado, teclas suaves — para uma montagem de produto calma.
Eletrônica pulsante, animada, baixo marcante — para um anúncio de tênis.
- Ative instrumental quando não quiser vozes competindo com uma narração.
- Defina a duração para combinar com a sua edição.
Efeitos sonoros
Descreva um som no modo efeitos sonoros (ou o gerador de efeitos sonoros com IA) — "chuva forte em telhado de zinco", "zunido de porta de ficção científica", "trânsito de cidade ao longe". Você pode definir a duração do clipe e o quão fiel ele é ao prompt.
Sobreponha efeitos a um clipe para dar vida a um render mudo — passos, ambiência, um único acento num corte.
Troca de voz
Já tem uma gravação? A troca de voz a revoiceia com outra voz mantendo seu tempo e sua entrega — útil para anonimizar ou reestilizar uma narração. Há uma opção de redução de ruído para limpar uma fonte ruidosa antes.
Diálogo
O modo diálogo gera uma conversa com várias vozes: escreva o roteiro linha por linha e atribua uma voz diferente a cada falante (há 37 vozes para escolher). Ótimo para esquetes, idas e vindas de explicativos e cenas de personagens.
Mixando as camadas
Uma mixagem pronta costuma empilhar três coisas, do mais alto ao mais baixo:
- Voz — uma narração ou faixa de diálogo, o elemento mais alto e o que os espectadores acompanham.
- Música — um leito por baixo, instrumental e nitidamente mais baixo, para nunca brigar com a voz.
- Efeitos — acentos e ambiência para dar textura, os mais baixos de todos.
Gere cada um, depois monte e equilibre-os contra a sua parte visual no Flow ou no Studio.
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