Canvas, Flow, Studio & Effects
PonPon의 네 가지 창작 작업 공간: 탐색을 위한 Canvas, 반복 가능한 파이프라인을 위한 Flow, 캐릭터 일관성을 유지하는 멀티 샷 작업을 위한 Studio, 원클릭 프리셋을 위한 Effects.
단일 목적 생성기(/image, /video, /audio)는 가장 빠른 길입니다. 더 큰 프로젝트를 위해서는 PonPon에 네 가지 작업 공간이 있습니다. 각각이 무엇이며 언제 사용하면 좋은지 살펴보겠습니다.
Canvas — 탐색
Canvas는 생성 결과물이 움직일 수 있는 타일(이미지, 영상, 오디오)로 놓이는 무한 보드입니다. 자유롭게 화면을 이동하고, 확대/축소하고, 배치할 수 있습니다 — 프로젝트의 지저분하고 탐색적인 중간 단계를 위한 공간입니다.
- 프롬프트로 보드 위에 생성하면 타일이 나타나고 채워집니다.
- 배치하고 묶기 — 변형들을 펼쳐 놓고, 관련된 결과물을 모으고, 같은 크기로 나란히 비교하세요.
- 모든 타일을 그 자리에서 편집 — 보드를 떠나지 않고 타일에서 텍스트 편집, 멀티 앵글, 확장, 업스케일, 배경 제거를 실행할 수 있습니다.
@멘션으로 캐릭터와 타일을 참조하고, 내장된 에이전트에게 작업을 맡기세요.
무엇을 만들지 *결정하는* 단계에서 Canvas를 사용하세요.
Flow — 확장
Flow는 노드 기반 파이프라인 편집기입니다. 타입이 지정된 노드 — Text, Image, Video, Audio — 를 그래프로 연결한 다음, 새로운 입력에 대해 저장하고, 복제(fork)하고, 다시 실행할 수 있습니다. Flow를 한 번 만들어 두면 천 번이고 사용할 수 있습니다.
- 각 노드는 자체 모델과 설정을 가지며, 연결은 규칙에 따라 제어됩니다(예: 이미지 노드가 영상 노드에 입력을 전달할 수 있습니다).
- 연결 방식이 각 단계의 실행 방식을 결정합니다(텍스트로 영상 생성, 이미지로 영상 생성, 참조, 또는 영상으로 영상 생성).
- 그래프는 프로젝트별로 저장되며 공유할 수 있습니다.
Studio — 제작
Studio는 캐릭터 일관성을 유지하는 멀티 샷 작업을 위한 프로젝트 작업 공간으로, 이미지 / 영상 / 오디오 모드 레일을 갖추고 있습니다.
- 캐릭터 — 캐릭터(이름과 참조 사진)를 저장한 다음, 프롬프트에서
@멘션하면 동일한 얼굴이 여러 샷에 걸쳐 이어집니다. - 멀티 샷 타임라인 — Kling 3.0과 Kling O3에서는 각각 고유한 프롬프트, 길이, 카메라 프리셋(밀어 넣기, 궤도 회전, 크레인 등)을 가진 샷의 순서를 배치하여 한 번에 생성할 수 있습니다.
- 프로젝트 — 작업은 전환 가능한 프로젝트로 묶이며, 각 프로젝트는 세 가지 미디어 타입을 모두 섞어 담는 자체 갤러리를 갖습니다.
장면 전체 또는 단편 영화 전반에 걸쳐 일관성이 필요할 때 Studio를 사용하세요.
Effects — 원클릭
Effects는 원클릭 프리셋으로, 프롬프트 작성이 필요 없습니다. 이름이 붙은 이펙트를 고르고, 필요한 사진을 업로드하면 템플릿이 나머지를 처리합니다(대부분 짧은 영상, 일부 이미지).
- 카테고리별로 둘러보세요: dance, style, scene, vfx, transform, romance, pov, social.
- 프리셋은 피사체의 정체성을 보존하므로, 사진 한 장을 완성된 트렌디한 클립으로 바꾸는 가장 빠른 방법입니다.
언제 무엇을 쓸까
| 하고 싶은 일 | 사용 |
|---|---|
| 여러 옵션을 탐색하고 비교하기 | Canvas |
| 반복 가능한 제작 워크플로 자동화하기 | Flow |
| 여러 샷에 걸쳐 캐릭터 일관성 유지하기 | Studio |
| 프롬프트 없이 사진 한 장을 트렌디한 클립으로 바꾸기 | Effects |
작업은 이들 사이를 자유롭게 오갑니다 — Canvas에서 탐색하고, Flow나 Studio에서 제작하고, 편집 도구로 마무리하세요.
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